Ágatha Lima

 Ágatha comenzó sus estudios musicales a los 10 años, cuando empezó a tocar el violín y pronto, a los 14, ingresó en la Academia Juvenil Petrobras Sinfônica en Río de Janeiro. A los 16 años ingresó en la Unirio (Universidad Estatal Federal de Río), donde se graduó en composición en 2021. En 2016, junto con otros aspirantes talentosos, inició la Camerata de Esquina, un grupo dedicado a tocar e investigar la música brasileña. Durante su tiempo con Camerata, ganó dos premios en el II Concurso de Música de Cámara Unirio (mejor grupo y mejor músico de cámara), el 3er lugar en el 56º Concurso de Música de Cámara Villa-Lobos, además de haber tocado en festivales en el sur de Brasil, Canadá y, como solista, en Francia. En 2019 realizó un año de intercambio en la Universität für Musik und Darstellende Kunst de Viena, estudiando composición, además de dirección, música de cámara y violín. Actualmente, Ágatha cursa el Máster en Composición para Medios Audiovisuales en el Centro Superior Katarina Gurska en Madrid (2024-25).

Desde 2021, Ágatha trabaja como arreglista para diferentes grupos y orquestas. Entre otros, hizo arreglos para el programa Encontros Orquestrados y colaboró con renombrados artistas y orquestas brasileñas como Claudia Leitte, Di Ferrero, Roberta Campos, Danilo Cutrim, Nova Orquestra, Academia Jovem Concertante, Academia Juvenil da Petrobras Sinfônica y Rodrigo Torrero. Uno de sus hitos más recientes fue la colaboración con la estrella de rock brasileña Pitty, para la que hizo arreglos para orquesta y banda de rock (y un público de 120.000 personas).

 
Como compositora, su cartera incluye obras estrenadas en Viena, São Paulo y Río de Janeiro. En octubre de 2022, sus «Cinco Bagatelas para Cuarteto de Cuerda» fueron interpretadas en el XXX Panorama de Música Brasileira Atual, evento que reúne a los principales nombres de la nueva escena musical contemporánea brasileña. Actualmente, su trabajo se centra, entre otros proyectos, en la Composición para Audiovisuales (películas, series, documentales así como videojuegos), ya que se esfuerza por ampliar su horizonte artístico y técnico.

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